01 / UX & HCI STUDY · 2026
故宮觀展 UX
個人化路線、分層資訊與彈性動線,如何影響觀展經驗?透過任務測試、放聲思考、行為觀察與量表,辨識閱讀負擔、空間定位及參觀節奏的問題。
四位參與者,其中一位未完整完成測試。改善建議仍需實作後驗證。
閱讀研究與評估 →RESEARCH / PRACTICE
研究從觀看與參與的現場出發,也回到原型、作品與下一次提問。這裡並置使用者研究、藝術實驗與理論文字。
01 / UX & HCI STUDY · 2026
個人化路線、分層資訊與彈性動線,如何影響觀展經驗?透過任務測試、放聲思考、行為觀察與量表,辨識閱讀負擔、空間定位及參觀節奏的問題。
四位參與者,其中一位未完整完成測試。改善建議仍需實作後驗證。
閱讀研究與評估 →02 / ART-BASED RESEARCH
延遲、集體輸入與觀者在場,如何影響生成式 AI 中的意義形成?研究以創作原型與初步回饋推進。
論文作者:尹沛螢、許峻誠。作品由尹沛螢獨立發想與製作,論文部分由許峻誠老師於課堂指導。
作品年份 2025;論文發表年份、會議與出版資料 TODO。
從研究進入作品 →03 / EXHIBITION & DATA
探討演算法如何重組數位典藏的觀看關係。可與資料轉譯與互動影像創作相互閱讀;《超生成——墨生萬象》由尹沛螢獨立發想與製作;相關論文由他人完成。
作者:許峻誠、賴虹伶、尹沛螢、石媛元。
已整理論文與簡報;正式會議、年份與出版資料 TODO。
閱讀墨生萬象 →04 / EXPERIMENTS
《迷望之林》以錯視改變圖像辨識,《未完成時間》讓線段保持累積,《鐵皮屋》透過配色與點列構成比較生成結果。
感知實驗 →05 / LEARNING NOTES
從 Arduino、光學感測到 LED:記下理解、接線核對與尚待驗證的問題。
閱讀互動創作學習筆記 →