尹沛螢 PEI YING YIN

RESEARCH / PRACTICE

讓問題,
在經驗裡被看見。

研究從觀看與參與的現場出發,也回到原型、作品與下一次提問。這裡並置使用者研究、藝術實驗與理論文字。

01 / UX & HCI STUDY · 2026

故宮觀展 UX

個人化路線、分層資訊與彈性動線,如何影響觀展經驗?透過任務測試、放聲思考、行為觀察與量表,辨識閱讀負擔、空間定位及參觀節奏的問題。

四位參與者,其中一位未完整完成測試。改善建議仍需實作後驗證。

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02 / ART-BASED RESEARCH

共創理想國:透過慢式互動喚醒人類的感知與反思

延遲、集體輸入與觀者在場,如何影響生成式 AI 中的意義形成?研究以創作原型與初步回饋推進。

論文作者:尹沛螢、許峻誠。作品由尹沛螢獨立發想與製作,論文部分由許峻誠老師於課堂指導。

作品年份 2025;論文發表年份、會議與出版資料 TODO。

從研究進入作品 →

03 / EXHIBITION & DATA

演算法策展作為感知場域:故宮數位典藏的重構與理論思辨

探討演算法如何重組數位典藏的觀看關係。可與資料轉譯與互動影像創作相互閱讀;《超生成——墨生萬象》由尹沛螢獨立發想與製作;相關論文由他人完成。

作者:許峻誠、賴虹伶、尹沛螢、石媛元。

已整理論文與簡報;正式會議、年份與出版資料 TODO。

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04 / EXPERIMENTS

從觀看條件到影像生成

《迷望之林》以錯視改變圖像辨識,《未完成時間》讓線段保持累積,《鐵皮屋》透過配色與點列構成比較生成結果。

感知實驗 →