Museum Experience Project
故宮觀展 UX
當觀看進入博物館,它如何影響人的選擇?

PROJECT INFO
- ROLE
- UI/UX 設計 · Prototype 製作
- TEAM
- Museum Group 2;完整署名 TODO
- MY CONTRIBUTION
- 負責 UI/UX 設計與 Prototype 製作。
- DURATION
- 開發與測試期間 TODO
- YEAR
- 2026
- TOOLS
- TODO:原型工具及 AI 串接方式
- OUTCOME
- 四位參與者的原型評估;其中一位未完整完成測試
CONTEXT
透過故宮導覽原型,探討個人化路線、分層資訊與彈性動線如何影響觀展經驗。
研究結合任務測試、放聲思考、行為觀察與量表,從閱讀負擔、空間定位與參觀節奏提出設計改善建議。
課程研究;Museum Group 2 故宮地下小組。
RESEARCH
研究以導覽原型進行任務測試,結合放聲思考、行為觀察與量表回饋。問題聚焦於觀展決策、資訊閱讀與動線切換。
INSIGHT
昏暗展廳增加螢幕閱讀負擔;推薦資訊與地圖之間的切換影響定位;不同觀眾需要不同參觀節奏。
DESIGN
依觀察提出護眼模式、NFC 與語音導覽、AI 問答銜接地圖,以及參觀節奏個人化等改善建議。這些是設計方向,並非已驗證成果。
PROTOTYPE
原型以探索首頁、偏好選擇、策展路線、館內導覽與回顧構成流程。現有資料包含介面圖與研究報告,可操作原型連結 TODO。




SYSTEM
依作品文件整理的體驗與處理流程。
- 01觀眾選擇參觀偏好
- 02原型呈現策展路線
- 03館內導覽與地圖切換
- 04觀展回顧
EVALUATION
報告記錄四位參與者,其中高齡者未完整完成測試與量表。0608、0610 介面檔名僅作日期辨識,不據此推定已完成前後改版。
TECHNOLOGY
TODO:原型工具及 AI 串接方式
工具為專案層級紀錄,個人實作範圍請對照 My Contribution。
REFLECTION
原型測試揭露了閱讀、定位與節奏問題,但小樣本不足以概括所有觀眾。改善建議需要實作後再驗證。
CREDITS
尹沛螢:UI/UX 設計、Prototype 製作。完整團隊署名待補。