尹沛螢 PEI YING YIN
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Museum Experience Project

故宮觀展 UX

當觀看進入博物館,它如何影響人的選擇?

故宮觀展 UX作品紀錄

PROJECT INFO

ROLE
UI/UX 設計 · Prototype 製作
TEAM
Museum Group 2;完整署名 TODO
MY CONTRIBUTION
負責 UI/UX 設計與 Prototype 製作。
DURATION
開發與測試期間 TODO
YEAR
2026
TOOLS
TODO:原型工具及 AI 串接方式
OUTCOME
四位參與者的原型評估;其中一位未完整完成測試

CONTEXT

透過故宮導覽原型,探討個人化路線、分層資訊與彈性動線如何影響觀展經驗。

研究結合任務測試、放聲思考、行為觀察與量表,從閱讀負擔、空間定位與參觀節奏提出設計改善建議。

課程研究;Museum Group 2 故宮地下小組。

RESEARCH

研究以導覽原型進行任務測試,結合放聲思考、行為觀察與量表回饋。問題聚焦於觀展決策、資訊閱讀與動線切換。

INSIGHT

昏暗展廳增加螢幕閱讀負擔;推薦資訊與地圖之間的切換影響定位;不同觀眾需要不同參觀節奏。

DESIGN

依觀察提出護眼模式、NFC 與語音導覽、AI 問答銜接地圖,以及參觀節奏個人化等改善建議。這些是設計方向,並非已驗證成果。

PROTOTYPE

原型以探索首頁、偏好選擇、策展路線、館內導覽與回顧構成流程。現有資料包含介面圖與研究報告,可操作原型連結 TODO。

SYSTEM

依作品文件整理的體驗與處理流程。

  1. 01觀眾選擇參觀偏好
  2. 02原型呈現策展路線
  3. 03館內導覽與地圖切換
  4. 04觀展回顧

EVALUATION

報告記錄四位參與者,其中高齡者未完整完成測試與量表。0608、0610 介面檔名僅作日期辨識,不據此推定已完成前後改版。

TECHNOLOGY

TODO:原型工具及 AI 串接方式

工具為專案層級紀錄,個人實作範圍請對照 My Contribution。

REFLECTION

原型測試揭露了閱讀、定位與節奏問題,但小樣本不足以概括所有觀眾。改善建議需要實作後再驗證。

CREDITS

尹沛螢:UI/UX 設計、Prototype 製作。完整團隊署名待補。

CONTINUE THE ENQUIRY

當體驗離開單一螢幕,身體與空間如何改變互動?

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