XR / Spatial Experience
宇宙移民局:外星人追捕令
同一個空間,不同的視角與任務。

PROJECT INFO
- ROLE
- UI/UX · 美術統籌 · 場景設計
- TEAM
- 蔡依樺、許登壹、尹沛螢、陳韋辰、嚴文浩
- MY CONTRIBUTION
- UI/UX 設計、美術統籌、場景建模與環境設計、視覺與展示體驗設計。角色/道具美術為陳韋辰工作。
- DURATION
- 展示紀錄 1 分 46 秒;開發期間 TODO
- YEAR
- 2026
- TOOLS
- Unity 6 · XR Interaction Toolkit · Netcode
- OUTCOME
- 2026 XR SHOWCASE 第一名金獎
CONTEXT
結合 VR、手機與投影的非對稱多人遊戲。VR 玩家扮演移民官,手機玩家扮演外星人,在辦公室空間中展開搜尋、躲藏與電池相關互動。
透過不同裝置與角色分配,玩家在同一個遊戲空間中產生不同的資訊與行動方式。
2026 年獲「智慧創新跨域潛力人才 XR SHOWCASE 競賽」第一名金獎。課程合作創作,以 Unity 製作。
EXPERIENCE
移民官與外星人透過不同裝置進入同一個空間。搜尋者與躲藏者看到的資訊不同,現場投影讓旁觀者也接觸遊戲的進行。

SYSTEM
依作品文件整理的體驗與處理流程。
- 01VR 移民官/手機外星人
- 02搜尋與躲藏操作
- 03多人狀態交換
- 04辦公室場景與介面回饋
- 05投影呈現共同遊戲空間
PROCESS
文件包含場景、UI 與現場投影紀錄。不同文件存在勝負條件差異,正式案例以共同的搜尋、躲藏與裝置分工為主;具體迭代與測試紀錄 TODO。
TECHNOLOGY
Unity 6 · XR Interaction Toolkit · Netcode
工具為專案層級紀錄,個人實作範圍請對照 My Contribution。
REFLECTION
開放問題:不同裝置帶來的資訊差異,如何讓現場觀眾與玩家都能理解遊戲?個人迭代反思 TODO。
CREDITS
尹沛螢:UI/UX 設計、美術統籌、場景建模與環境設計、視覺與展示體驗設計。團隊:蔡依樺、許登壹、尹沛螢、陳韋辰、嚴文浩。角色與道具美術:陳韋辰。