Dream / Spatial Memory
夢盒
在熟悉的房間裡,走進不太熟悉的記憶。

PROJECT INFO
- ROLE
- 場景 · 角色 · 燈光與敘事
- TEAM
- 美術:施亦恬;音樂:郎興晨;完整署名 TODO
- MY CONTRIBUTION
- 敘事彩蛋、初始場景、球池程式與燈光、音樂教室、角色建模與骨架動作、房間氛圍(階段簡報)。
- DURATION
- 現有 Demo 11 分 15 秒
- YEAR
- 2026
- TOOLS
- Unity
- OUTCOME
- 可見場景探索與直笛操作紀錄
CONTEXT
以夢核氛圍與童年記憶為主題的第一人稱探索體驗,串接遊樂場、房間與音樂教室,以聲音、日記與空間事件引導探索。
光點角色、球池與帶有色彩的室內光線,共同構成介於熟悉與異樣之間的場景。作品將記憶轉化成可以行走、停留與聆聽的空間。
課程合作創作,以 Unity 製作。現有展示紀錄包含場景探索與直笛操作。
EXPERIENCE
在熟悉的房間裡,走進不太熟悉的記憶。


SYSTEM
依作品文件整理的體驗與處理流程。
- 01進入房間與遊樂場
- 02探索物件與聲音
- 03場景事件觸發
- 04記憶氛圍與路徑變化
PROCESS
現有作品圖像與說明已整理;原型、測試與迭代的個人紀錄 TODO。
TECHNOLOGY
Unity
工具為專案層級紀錄,個人實作範圍請對照 My Contribution。
REFLECTION
TODO:創作者反思與下一步研究問題。
CREDITS
尹沛螢:依階段簡報記錄,負責敘事彩蛋、初始場景、球池程式與燈光、音樂教室場景、角色建模與骨架動作、房間氛圍。美術合作:施亦恬;音樂:郎興晨。