VR / Embodied Narrative
陽光照射不到的地方
以身體參與,接近勞動與藝術見證。

PROJECT INFO
- ROLE
- 美術 · 劇情發想 · 進度整合
- TEAM
- 蔡依樺、李芫、尹沛螢、方聖亞、葉欲禾
- MY CONTRIBUTION
- 美術、劇情發想、團隊進度整合、場景與人物美術。
- DURATION
- 體驗約 10–15 分鐘
- YEAR
- 2026
- TOOLS
- Unity · Meta XR SDK
- OUTCOME
- XR SHOWCASE 呈現特別獎;放視大賞非典型遊戲類初選入圍
CONTEXT
以洪瑞麟與臺灣礦工經驗為發想的敘事型 VR 體驗。觀者進入礦坑,透過搬運、觀察與速寫,在行動中接近勞動者的處境。
作品將場景、人物與敘事物件放進同一段體驗,讓觀看與描繪成為理解他人的方式。核心場景、主要互動與基本敘事已形成展示雛形。
2026 年獲「智慧創新跨域潛力人才 XR SHOWCASE 競賽」呈現特別獎,並入圍放視大賞「非典型遊戲類」初選。合作創作。體驗約 10–15 分鐘,以 Unity 製作,透過 VR 頭盔與控制器探索。
EXPERIENCE
以身體參與,接近勞動與藝術見證。



SYSTEM
依作品文件整理的體驗與處理流程。
- 01觀眾進入礦坑
- 02搬運、觀察與速寫
- 03控制器操作與判定
- 04場景及敘事回應
PROCESS
現有場景與互動截圖、作品報告及頭盔體驗照片。核心場景與互動已形成展示雛形,具體修改前後與測試過程 TODO。
TECHNOLOGY
Unity · Meta XR SDK
工具為專案層級紀錄,個人實作範圍請對照 My Contribution。
REFLECTION
開放問題:以遊戲化動作接近勞動經驗時,如何保留見證的重量?
CREDITS
尹沛螢:美術、劇情發想、團隊進度整合、場景與人物美術。合作:蔡依樺、李芫(程式),方聖亞(美術),葉欲禾(音樂、音效與語音)。