尹沛螢 PEI YING YIN
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VR / Embodied Narrative

陽光照射不到的地方

以身體參與,接近勞動與藝術見證。

陽光照射不到的地方作品紀錄

PROJECT INFO

ROLE
美術 · 劇情發想 · 進度整合
TEAM
蔡依樺、李芫、尹沛螢、方聖亞、葉欲禾
MY CONTRIBUTION
美術、劇情發想、團隊進度整合、場景與人物美術。
DURATION
體驗約 10–15 分鐘
YEAR
2026
TOOLS
Unity · Meta XR SDK
OUTCOME
XR SHOWCASE 呈現特別獎;放視大賞非典型遊戲類初選入圍

CONTEXT

以洪瑞麟與臺灣礦工經驗為發想的敘事型 VR 體驗。觀者進入礦坑,透過搬運、觀察與速寫,在行動中接近勞動者的處境。

作品將場景、人物與敘事物件放進同一段體驗,讓觀看與描繪成為理解他人的方式。核心場景、主要互動與基本敘事已形成展示雛形。

2026 年獲「智慧創新跨域潛力人才 XR SHOWCASE 競賽」呈現特別獎,並入圍放視大賞「非典型遊戲類」初選。合作創作。體驗約 10–15 分鐘,以 Unity 製作,透過 VR 頭盔與控制器探索。

EXPERIENCE

以身體參與,接近勞動與藝術見證。

SYSTEM

依作品文件整理的體驗與處理流程。

  1. 01觀眾進入礦坑
  2. 02搬運、觀察與速寫
  3. 03控制器操作與判定
  4. 04場景及敘事回應

PROCESS

現有場景與互動截圖、作品報告及頭盔體驗照片。核心場景與互動已形成展示雛形,具體修改前後與測試過程 TODO。

TECHNOLOGY

Unity · Meta XR SDK

工具為專案層級紀錄,個人實作範圍請對照 My Contribution。

REFLECTION

開放問題:以遊戲化動作接近勞動經驗時,如何保留見證的重量?

CREDITS

尹沛螢:美術、劇情發想、團隊進度整合、場景與人物美術。合作:蔡依樺、李芫(程式),方聖亞(美術),葉欲禾(音樂、音效與語音)。

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畫面始終在成為自己的途中。

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